岗位职责
1、研究引擎和常用插件的使用。
2、对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。
3、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
4、制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性。
5、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
任职要求
1、较好的线性代数/几何光学/光度学基础,有刚体动力学/流体动力学基础更佳
2、熟练掌握各种PBR/NPR光照模型,对BRDF有深入理解
3、熟悉OpenGL/WebGL
4、熟悉unity/laya3D等商业引擎的实时渲染管线,对渲染性能优化有深入理解,并有相关游戏项目优化经验
5、可熟练使用CG/GLSL等语言编写顶点及片元着色器
6、全日制本科计算机专业毕业,图形学硕士及以上尤佳。
有意向者请尽快联系HR,AG亚游将优先为您安排面试。
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